De vraag naar talent voor e-sportspelers

Onlangs heeft het ministerie van Human Resources en Sociale Zekerheid het “New Occupation-E-sports player Employment Situation Analysis Report” uitgebracht. Uit het rapport blijkt dat op dit moment slechts minder dan 15% van de e-sportposities zich in een staat van mankrachtverzadiging bevindt. , voorspelde dat de vraag naar talent van e-sportspelers de komende vijf jaar bijna 2 miljoen zal bedragen.

vraag-1

Volgens een onderzoek onder e-sportspelers (exclusief sterspelers), e-sportcoaches, e-sportgegevensanalyse en e-sporttrainingpartners verdient 86% van de e-sportspelers 1-3 keer het lokale gemiddelde salaris, en e-sportspelers verdienen over het algemeen meer dan het lokale gemiddelde salaris.

Volgens het rapport groeide het totale publiek van e-sports wereldwijd in 2019 tot 454 miljoen, een stijging van 15,0% op jaarbasis;Het aantal kernfans van e-sports zal 201 miljoen bereiken, een stijging van 16,3% op jaarbasis. Het aantal kernfans van e-sports in China zal naar verwachting naar verwachting 75 miljoen bereiken.

In 2017 trok de LPL-divisie van League of Legends meer dan 10 miljard live kijkers.S7 Bird's Nest-finale, hoewel er geen deelname van het Chinese team was, maar het stadion nog steeds 90% bedroeg, tegelijkertijd is in het nabijgelegen Workers 'Stadion de seizoensfinale van de Beijing Guoan Super League, het stadion slechts 50-60% van de capaciteit.

In de eerste helft van 2018 keken meer dan 7,09 miljard mensen live naar professionele LPL-evenementen.De S8-finales werden wereldwijd door ruim 205 miljoen spelers bekeken, meer dan een dertigste van de wereldbevolking.Op 3 november 2018 won het Chinese IG-team het S8-kampioenschap en ontving het nationale felicitaties.De invloed van het evenement verspreidde zich buiten de e-sportkring.

Ondanks de populariteit van de e-sportindustrie is het marktgat erg groot.In 2018 bedroeg de totale marktomvang van e-sports in China 94,05 miljard yuan, en naar verwachting zal deze in 2020 de 135 miljard yuan overschrijden. Vanuit het perspectief van de omvang van e-sportsgebruikers wordt verwacht dat deze in 2020 430 miljoen yuan zal bereiken. 2020. De Chinese e-sportmarkt is de meest invloedrijke en potentiële markt ter wereld geworden.Momenteel is slechts minder dan 15% van de e-sports-posities volledig bemand, en er wordt voorspeld dat de vraag naar talent voor e-sports-spelers de komende vijf jaar bijna 2 miljoen zal bedragen.Het is duidelijk dat e-sportprofessionals erg schaars zijn, en dat de hele talentenmarkt feitelijk blanco is.

Elke e-sportspeler heeft een gamingstoel nodig, zij zijn nauwe partners en vrienden tijdens het dagelijkse spel en e-sportevenementen.Dus als de vraag naar talent voor e-sportspelers de komende vijf jaar bijna 2 miljoen zal bedragen, dan zal het dezelfde vraag zijn naar de gamingstoel, zelfs nog meer.

Hero Office Furniture is een Chinese fabrikant die gespecialiseerd is in het ontwikkelen en produceren van de beste gamingstoelen voor e-sportspelers.

vraag-2 vraag-3 vraag-4 vraag-5

Voor alle gamingstoelen met verschillende aantrekkelijke ontwerpen bent u van harte welkom op de GDHERO-website:https://www.gdheroffice.com/


Posttijd: 21 december 2021